約 3,144,833 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/59.html
ジン対ラグナ ライバルvs主役。 お互いがこんなに殺意抱いている格ゲーのライバルってけっこう珍しい。 基本注意点 まず、牽制合戦に付き合ったら負けます。 明らかにラグナ5Bでジン側のほとんどの牽制に一方的に勝てるとかいうきつい現状がある。 それにヘルズを加えての横の制圧に加えて6Aや、Cディバイダーを備え、対空にもアドバンテージ有りとくればかなり頭痛。 このあたりは某ソル×カイや某リュウケンの構図と一緒で、バランスキャラ同士なら牽制合戦が強い方に軍配が上がるということである。 もちろん、工夫が必要ではあるが牽制合戦に勝てないことは無いし、何よりこちらは飛び道具があるのだから立ち回りでは互角。 基本的に逃げ側に回るだろうが、追ってくるラグナをカモできるようになれば勝ててくるはず。 攻め時 差し合い 固め 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/178.html
CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
https://w.atwiki.jp/gen2/pages/75.html
ラグナロク 編集 タイプ・属性 霊 変化アイテム 秘めたる真価 Stamina 19.5x-0.2667 変化前 リビングソード Atk 20x 変化後 Def 5.5x-0.2333 変化後 変化時UpS 100(8pt) 変化後 変化時UpA 1060(23pt) 変化後 変化時UpD -27(7pt) 変化後
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/52.html
VSラグナ 基本 ラグナ戦はとにかくIDに注意をする ダメージはともかく中央ならゲージ回収がとにかく痛い ゲージあるラグナは強引な攻めやIDRCからターンを奪われるのが厄介 序盤にゲージ差がつくとかなりラグナ側にやりたい放題されてしまう ラグナは空中攻撃が弱いので地対空、空対空になる状況が好ましい ラグナは立ちB→立ちC雪華、6A→雪華がダッシュ慣性を付けないと入らない 開幕 ※牽制相性 ジン ラグナ 微ダッシュ立ちA 立ちB、GHを潰せる。確かHFに負ける、立ちCにも負ける? 立ちB (微ダッシュ)立ちBにchで勝てる。GHはガードが間に合う。HF、立ちCに負ける。 立ちC 立ちCにchで勝てる。微ダッシュ立ちB、GH、HFに負ける。 微ダッシュ2D バクステ一点読み、後ろ空ダした相手にガードさせられる事も 前ジャンプ→JA GHを潰せる。様子見されていると気まずい状況 後ろ空ダ→JC 基本安定。割り切ったガンダッシュ6Aに負ける 後ろ歩き HF、GHをガード出来る。HF初段直ガ出来れば立ちB→2B→雪華がほぼ確定。GHは読み合い ラグナ側の開幕強気な選択肢は微ダッシュ立ちB、GH。それぞれ立ちBch→6C、JA~エリアルで勝てる 開幕無理に攻めなくても遠距離が無いラグナなら距離を離す事がジン側のリターンでもある GHの事も考えてしゃがみガードより後ろ歩きガードの方が比較的安定 分かっているラグナは開幕立ちBが負けやすい選択肢と知っているので様子見する場合が多い 強気に行くならガンダッシュ2A等で触りに行くのも良いかも ただしハイリスク 遠距離 ラグナは遠距離が無いのでこの距離では波動が有効 ただし地上C波動以外はリターンが薄いのであくまで相手の動きを見る A波動を打ち、跳んで避けるようなら地対空の状況になるのでジン有利になる 直ガしてくるようなラグナなら隙を見てC波動を打ち波動と一緒に攻める 中距離 ジンのJC先端距離=ジンの2Dの距離=ラグナの立ちC先端の距離 地上のリーチが長いラグナだがこの距離ならゲージを吐かなければ安くすむ(HF追加〆等)のでまだ差し込みのリターンはジンが有利な距離 とはいえラグナ立ちB、立ちCは地上では脅威になる かといって安易に跳ぶと6Aが待っている 各空波動を読まれて近づけさせないように打ちつつJCを上手く差し込んでいくのがジンにとってリスクリターンが釣りあった行動 空波動はガードされても気にしない、その後の飛び込みが通りやすくなる事が大きい 空波動を読まれて潜りこまれたらD波動 ラグナ6Aを釣って出すD波動よりも防御に使う D波動の方が個人的に有効な気がする C波動と共に突っ込んだ時は相手のジャンプに合わせて2Dを刺すとジャンプ移行に刺さることもある 近距離 とにかく割り込みIDに注意 直ガしてくるラグナなら2B→立ちCも割られやすい 地対地 HFやGH等、IDやRCを前提に図々しい奇襲があるので面倒くさい ジンの5B、5C牽制は相手の5Bにそこそこ潰されるので、垂直降りJCとかで相手の横押しをしづらくしていく (ただし降りJCは着地にダッシュ5Bで差し込まれるため、ちょいちょいJBも見せておいた方が良い) こちら側にはリーチ長い牽制が2Dしかないが、向こうの地上移動速度を考えると割とハイリスク でも向こうの動きを制御するためにはある程度割り切って撃たないとやりたい放題されるので適度に見せる 地対地はどうしても正面から殴り合いすると厳しいので、低空C飛翔剣なんかで焦らせて低空ダッシュで飛び込ませたい状況に CH時は頑張って追撃を 地対空 ジンが有利な状況 飛ばれたらJA、反応遅れても2A対空が機能する 2A対空が負けるのは真上先端~めくりぎみのJBとJD先端のみ 地上ダッシュで相手をめくるように出せばほぼ落とせる ただ、どちらの対空も安いので、空投げもオススメ バリガしてない相手には警戒させるために吹雪も見せる 空対空 空攻撃が弱いラグナはあまり跳ばないのでこの状況になることは少なめ 中~遠距離で各波動でラグナ側を跳ばせるような感じにしていく 近~中距離はジン有利 JC先端やJAを押しつければ負けることは少ない 空直ガJAの割り込みをしてくるラグナでそこからBEに繋げてくるラグナだったらそこだけは注意する 空対地 空対空のつもりで牽制してると潜りこまれてこの形になることがしばしば 基本的には読み合い、だけどゲージ吐かないとまとまったダメージ取れない分やや不利 JC先端距離ならまだ良いが、近距離だと6A及び立ちAの存在が大きい ジンのJBは判定(特に真横)はなかなか強いが発生がかなり遅くなった為、ジンのジャンプ攻撃はほぼラグナ5Aで落ちてしまう ラグナ以外にも、ハザマ、ハクメン、バングは5A対空に注意 ラグナ6Aを潰すにはJ波動しかないがガードされると着地硬直の関係で気まずい J波動をガードされたらフォローのJCを当てれば微不利程度で済む ラグナ側もゲージ50%ないと打ちづらいもののIDにも警戒する またラグナ5Aは全体Fが短いためJD波動もガードされやすい ゲージが25%以上あれば相手も警戒せざるをえなくなるので、飛び込みをしたいならゲージを溜めてから あまりやってこないがJA対空、空投げに注意 固め ジンの固めのjcを反応して6Aで落としてくるラグナには注意、地上で固める 反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく ジャンプ攻撃から立ちB等で固め継続、2Dor6Dからの固めor崩しは特にIDで割られやすい所なので要警戒 適度にバリガで様子見するとラグナ側もIDを打ちにくくなる ディレイをかけた固めはラグナ側はかなりキツイらしい プライマーが多いので相手がバーストするまではプライマー削りはあまり意識しなくていい 6D後もIDのせいで拓をかけにくい 被固め GHは個人的に仕方ないと思っているが6Bは絶対に立っていきたい 主に6Bを打ってくる状況は 2B→6B 6A→6B 2A→6B ジャンプ攻撃→6B がある 特にジャンプ攻撃からの6Bはバリアを張っていたりすると非常に見えにくい 意識していれば立てるのでガードしていく ラグナの固め自体は直ガしやすい方なので、直ガ出来る人は狙って行って良いかもしれない 直ガしすぎて中段、投げを喰らわないように GHと2Dの中下段の2択はかなりキツイ ラグナの2Dはリスク高い行動なのであまり打ってこないとはいえまだおルート確定なので喰らわないように ラグナ2D通常ガードだと微ダッシュ5Cが入るけど、割と硬直短いから微ダッシュは短めに、直ガすれば6Cが入る。 ラグナ立ちDまでガードしたら立ちガード安定 DSに注意、ラグナ側大幅有利+GP削りでプレッシャー、バースト使用後は特に注意 中央では後ろジャンプで逃げる、画面端では気合いで 完璧に読めたら前ジャンプよりC→6Cの方が良い? 被起き攻め 中央 HF追加後はダッシュ立ちCをしてくる事が多い ガードすればそれで終わるので逃げる HFまで入れ込んでくるなら直ガから立ちB→2B→雪華で DID→叩き落とし後は一応前転可能 着地硬直があるのでその場起き上がり(下受け身)→吹雪確定(立ちBも間に合う?) 着地際ジャンプ攻撃に狩られるので一発ネタだが…… まだお後は受け身を取らない選択肢も有効 ただし3Cされるとループする 中下段投げは気合いで 起き攻め リバサIDに注意 それ以外はいつも通りで ラグナは3C→D波動対応キャラなので画面端では出来るだけ3Cに繋ぐルートがオススメ ここからの2択で一気に勝負を決めていきたいが昇竜の警戒も忘れないように 読み勝てばループ~ジン有利な読み合い コンボ注意点 生B→C→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける、余裕があればB→2B→雪華で 生6A→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける 3C→D波動対応 備考 とにかくゲージを大切にする いざという時にゲージが無かったなんて無いように 固めを割るD昇竜、6A狩りのJD波動、3C→D波動からの有利な起き攻め、ゲージはいくらあっても困らない 6Cが繋がらなくてダウンを奪えなくても地対空の状況になるのでむりやり2回雪華を入れるコンボも選択肢としてはありかもしれない その他 先端当て以外の5Dは直ガで5B反確なのは注意 対ラグナ 2Dはすかると怖いから触れないねー JCも着地を相手の5Bとかで責められると困るから ブンブンしすぎちゃだめー ちょっとダッシュ5Cがいい感じ。カウンター確認忘れずにー とりあえずJC波動打って様子見だねー 基本、波動昇竜げーにしたいねー 相手に触られたら直がD昇竜!! 逃げて逃げて中~遠距離を維持。 近著利はIDが痛いから、様子み多めで。雪風とってもすかるってどういうことー? DS見えたらバクステね。 ラグナは基本的に中距離徹底、攻め込めるまでひたすら牽制を繰り返してる。 対空はJAと吹雪メイン、たまに空投げ 直ガも要所でしか狙わない、でも直ガしたときは割り込み氷連双とか見せれば例えガードされても「こいつは割り込みやってくる」と思わせられるから有効。 それが原因でガトリング止めて様子見してくれればターン取れる事が多くなる。 中段6Bは頑張って立つとして、GHはラグナの体が浮いたら立つのを意識するとガードしやすくなるかも。 割り込みIDはこっちの直ガ割り込みと同じ心理戦起きるが、それでも様子見の選択肢入れておく。相手に50%なきゃフルコン入るし、あってもID rcJCとかに氷連双とか合わせる余裕あれば見せとく。そうすれば、rc前提ぶっぱIDにもリスク与えられる。 リバサ昇竜にも同様。ただ、ガードするときは投げ抜け仕込んだ方がいい気がする 画面端とかに追い込んだら5D先端の牽制がより使える気がする。IDの間合い外だし、CH取れればおいしい
https://w.atwiki.jp/bokuchu777/pages/44.html
【タイトル】ラグナレック 【ライター】ロボ 【エンド予定】 邪気眼(邪気眼が速く終われば別ルートも考える予定) 【テキスト量概算】ゲーム一日分を30KB前後で十日を予定しているので300KB前後になると思われる 【シナリオ完成予定】七月ENDを予定。伸びる可能性大 【現状作業】早くしないと七月ENDで邪気眼ルートが終わるか不明 一番最初に公開したプロットからどんどんかけ離れていっている。 プロット(え!?今頃!) 設定 本編
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/46.html
ラグナロク らぐなろく 武器名 GM専用の武器でRare Ex の両手剣。 能力は,全種,装備可能レベル1から,D 999,間隔480。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gm.jpg)
https://w.atwiki.jp/kizunanomachi/pages/67.html
ラグナロクイベント情報 08/12/02/コンロン神仙祭
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/110.html
ラグナロク スーパーレア 光/水/闇 5マナ 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えるとき、マナゾーンのカードを5枚タップする。できない場合、この呪文を唱える代わりに墓地に置く。 ■自分のマナゾーンでタップされているカードの中から光か水、または闇のクリーチャーを1枚、呪文を1枚、クロスギアを1枚選ぶ。選んだクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、選んだ呪文をコストを支払わずに唱え、選んだクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてよい。 (F)幾億の歳月が一瞬に凝縮された。瞬く内に、宇宙は反転する。 評価 これは、再びマナゾーンのカードを五枚タップするのですかね? ほし
https://w.atwiki.jp/kizunanomachi/pages/74.html
ラグナロクオンライン 私の趣味でスクリーンショットを掲載してます。 添付等はおやめください。 ◆ラグナ露店 ★アサシンへ転職一部公開 今後の予定2011/11~ ◆狩場 アニバ2011 9thアニバーサリーイベント ◆スキル 鉱石の場所 ★エンブレム ★デワタ ★最新ニュース ★タイニーのモノマネサイドストーリー ◆ギルメン ★サインクエ 2部の分かりにくいポイント ◆友人 ☆HALLOWEEN PARTY2009 ◆のんびりとぉ 無料Skuldオープン1周年記念イベント ◆属性について ★サマーキャンペーン
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1560.html
製作者:海斗 「消えろ……化物どもが。」 ラグナ=ムンディ 性別:男性 年齢:23歳 一人称:俺 二人称:貴様、基本的には誰相手でも名前を呼び捨て。 能力者・モンスター相手には「化物」呼ばわり 性格:冷徹で、目的の為ならば手段を選ばない。 能力者やモンスターに対しては、異様なまでの憎悪と殺意を向ける。 身長:176cm 体重:70kg ステインドクロス十二使徒が一人。 組織の中でも徹底的な能力者・モンスター排除主義者であり、 彼等を人として扱わず、終始「化物」と呼んでいる。 これは同じステインドクロス内の者に対してでさえも同様であり、 一部の者からは酷く嫌われているが、彼の言う事は当然であると 逆に支持する者も、大勢存在している。 また、化物の味方をするものも同然の存在と考えており、そういう者にも一切の容赦がない。 いずれは、ステインドクロス内の能力者・モンスターの抹殺をと企んでいる。 『化物を殺す為』の武器として、法儀礼済みの銀を精製した剣と弾丸を扱い戦う。 この武器は特に、不死者の類に対して大きな効果を発揮する。 その正体は、能力者であることを否定した能力者。 常人離れした強靭な精神力を持っており、能力者特有の波動を強引に押さえつけている。 この為に周囲からは一般人として扱われており、 ステインドクロス内でも彼が能力者であるという事を知っている者はいない。 (ただし、もしかしたらと感づいている者は何人かいる模様) 彼が己を否定したのは、その悲惨な過去が原因。 幼少時、何不自由なく平和な暮らしを送っていたのだが、 ある日に、能力者であることが発覚。 その途端に家族や友人から、腫れ物を触るかの様な冷たい扱いを受けるようになる。 やがてそれはエスカレートしていき、終には両親に殺害されそうになってしまう。 この際にラグナは初めて能力を発動させ、逆に両親を殺害してしまった。 これらのことがトラウマとなり、能力者である自分自身を「化物」として酷く嫌悪。 人として扱ってもらえぬ、まるでモンスター同然に見られる能力者としての己を、必死になって否定。 やがて、全ての能力者・モンスターを「化物」と忌み嫌う様になり、その存在の抹消を決意。 警察に捕まらない様全力で逃げ延び、そしてステインドクロスの元へと下った。 その後は、その異常なまでの執念で極度の修練を積み、十二使徒の一人にまで上り詰めた。 ある意味では、相場耕大の対極にあたる人間。 ラグナ=ムンディ ラグナ, 男性, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv3, 2, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 21, Lv7, 28, Lv8, 40 142, 142, 155, 150, 175, 166, 超強気 精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 13, 熱血, 20, 瞑想, 28, 激闘, 39 FREE_158.bmp, -.mid ラグナ=ムンディ ラグナ, (人間(ラグナ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 特殊効果無効化=全 性別=男性 格闘武器=銀の法剣 4000, 150, 700, 85 AABA, FREE_158U.bmp 銀の法剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖浄 銀の弾丸, 1400, 1, 3, -5, 10, -, -, AAAA, +5, 銃聖浄 銀の双剣, 1500, 1, 1, +5, -, -, 130, AAAA, +15, 武聖浄 ※アイコンは、『黒帝館』の熾天セラフさんの物を使用させていただいてます。 ※使用の際は、セラフさんのHPからダウンロードお願いします ※<『黒帝館』 管理人 熾天セラフさん> ※http //www.serafu.com/index.shtml ラグナ=ムンディ 銀の法剣(準備), 銀剣 銀の法剣(攻撃), なぎ払い 銀の法剣(命中), なぎ払い 銀の弾丸(準備), ピストル 銀の弾丸(攻撃), ピストル 銀の双剣(準備), 銀剣 二刀流 銀の双剣(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 銀の双剣(命中), 振り下ろし;なぎ払い ラグナ=ムンディ 回避, どうした……俺はここだぞ? 回避, 遅いな……欠伸が出る 回避, 生憎、まだ死ねないんでな 回避, 見切った……!! 回避, ふん…… 回避, そこか…… 回避(対夢属性), 無駄だ……化物如きに俺は殺せん 回避(対夢属性), お前達を滅ぼすまで、俺は死ねないんだよ……!! 回避(対モンスター), 無駄だ……化物如きに俺は殺せん 回避(対モンスター), お前達を滅ぼすまで、俺は死ねないんだよ……!! 切り払い, 見切った……!! 切り払い, ハッ!! 切り払い(対夢属性), どうした……力を過信したか? ダメージ小, これじゃあ、当たった内にも入らんな ダメージ小, これで、攻撃のつもりか……? ダメージ小, 浅いな……!! ダメージ小, ……当てたは当てたようだな。 ダメージ小(対夢属性), どうした、化物……この程度か? ダメージ小(対モンスター), どうした、化物……この程度か? ダメージ中, 何っ!? ダメージ中, やるな…… ダメージ中, ぐっ……!! ダメージ中, 面白い……やりがいがある……!! ダメージ中, 俺を倒すには……もう一歩足りないな。 ダメージ中(対夢属性), 図に乗るな……化物!! ダメージ中(対夢属性), そうだ……この力が危険なんだ……!! ダメージ中(対モンスター), 図に乗るな……化物!! ダメージ中(対モンスター), そうだ……この力が危険なんだ……!! ダメージ大, ぐぅぅっ!? ダメージ大, ここまで、追い詰められるとはな……!! ダメージ大, ちっ……なんて様だ……!! ダメージ大, 化物を殺しつくすまで……死ねないんだ……!! ダメージ大(対夢属性), 貴様の様な……化物に……!! ダメージ大(対夢属性), 化物が……化物如きがぁぁぁぁっ!! ダメージ大(対モンスター), 貴様の様な……化物に……!! ダメージ大(対モンスター), 化物が……化物如きがぁぁぁぁっ!! 射程外, うまく逃げたな…… 射程外, こちらの外か…… 射程外(対夢属性), 出て来い……化物……!! 破壊, まだだ……俺は、奴等を…… 破壊, これが、末路か…… 破壊, ふふ……ははは……!! 破壊, 俺は……ヒトだ…… b ヒトだ……!!! /b 破壊, ふふ……ははは……!! 破壊, 俺は……違う…… b 違う……!! /b 破壊(対夢属性), 貴様等化物は、また……全てを奪うのか……!! 破壊(対夢属性), 貴様のような……化物に……!? 破壊(対モンスター), 貴様等化物は、また……全てを奪うのか……!! 破壊(対モンスター), 貴様のような……化物に……!? かけ声, いくぞ!! かけ声, 滅ぼす……!! かけ声, 勝負……!! かけ声(対夢属性), 死ねなどと甘い言葉は言わん……消えろ!! かけ声(対夢属性), 滅ぼすぞ……化物……!! かけ声(対モンスター), 死ねなどと甘い言葉は言わん……消えろ!! かけ声(対モンスター), 滅ぼすぞ……化物……!! 銀の法剣, ハァァァッ!! 銀の法剣, 特注の法剣……その身で味わえ!! 銀の法剣, ふんっ!! 銀の法剣, こいつは、並の剣とは訳が違うぞ……? 銀の法剣(対夢属性), 法儀礼済みの銀剣……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の法剣(対夢属性), 二度と這い上がれない様……微塵にしてくれる!! 銀の法剣(対モンスター), 法儀礼済みの銀剣……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の法剣(対モンスター), 二度と起き上がれない様……微塵にしてくれる!! 銀の弾丸, 銀の弾丸……聞いた事ぐらいあるだろう? 銀の弾丸, そこだ……!! 銀の弾丸, 特注の弾丸だ……その身で味わえ……!! 銀の弾丸, 狙い撃つ!! 銀の弾丸(対夢属性), 法儀礼済みの弾丸……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の弾丸(対夢属性), 二度と起き上がれない様……蜂の巣にしてくれる!! 銀の弾丸(対モンスター), 法儀礼済みの弾丸……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の弾丸(対モンスター), 二度と起き上がれない様……蜂の巣にしてくれる!! 銀の双剣, ハァァァッ!! 銀の双剣, 特注の法剣……その身で味わえ!! 銀の双剣, ふんっ!! 銀の双剣, こいつは、並の剣とは訳が違うぞ……? 銀の双剣(対夢属性), 法儀礼済みの銀剣……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の双剣(対夢属性), 二度と這い上がれない様……微塵にしてくれる!! 銀の双剣(対モンスター), 法儀礼済みの銀剣……貴様等を殺す為の武器だ。 銀の双剣(対モンスター), 二度と起き上がれない様……微塵にしてくれる!! 「俺は……俺はヒトだ……!!貴様等とは違う……ヒトだっ!!」 追い込まれた末に、能力を発動させてしまったラグナ。 彼の能力は、怒りや殺意といった負の感情を力に変えて出現させる『感情の力化』。 これは攻撃のみならず、防御や果てには自己再生さえも可能という反則極まりないもの。 ちなみに攻撃の際には、主に力を剣に変える事が多いのだが、 これは、ラグナが一番扱いなれている武器が剣であるから。 皮肉にも、能力者やモンスターに対して異常なまでの憎悪を抱く彼にとっては 最適といえる能力なのだが、彼は決してそれを使おうとはしない。 過去の彼は、無意識下でこの能力を発動させていたのだが、 今は異常ともいえるその精神力で、押さえ込んでいる。 過去に瀕死の重傷を負わされた際にも、防衛本能に反応して発動しかけたのだが、 それでも意地で力を封印し、自力のみで乗り越えてきた。 例え死ぬ事になろうとも、化物に身を堕としたくは無いと強く願っている為である。 万が一にも、そんな彼に能力を発動させてしまった場合。 彼を「化物」にしてしまった場合は、異常なまでの憎悪・殺意を向けられるのは確実。 その負の感情があまりに強すぎる為に、暴走気味な状態になっている。 ラグナ=ムンディ(能力開放) ラグナ, 男性, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv3, 2, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 21, Lv7, 28, Lv8, 40 145, 145, 156, 152, 176, 168, 超強気 精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 13, 熱血, 20, 瞑想, 28, 激闘, 39 FREE_158.bmp, -.mid ラグナ=ムンディ(能力開放) ラグナ, (人間(ラグナ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 特殊効果無効化=全 命中強化Lv1=非表示 格闘強化Lv1=非表示 射撃強化Lv1=非表示 フィールドLv1=ディフェンド 性別=男性 HP回復Lv1=リジェネレイション EN回復Lv2=非表示 リジェネレイション=解説 毎ターン、HPが10%、ENが20%回復される 格闘武器=ヘブンソード 5000, 220, 700, 90 AABA, FREE_158U.bmp ヘブンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武聖浄 シャインエッジ, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 実聖光浄 ディバインセイバー, 1600, 1, 3, +0, -, 90, 130, AAAA, +5, 実M全聖光浄 ラストジャッジメント, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 130, AAAA, +5, 聖光浄貫L1 ラグナ=ムンディ(能力開放) ヘブンソード(準備), 光噴出;光剣 二刀流 BeamSaber.wav ヘブンソード(攻撃), なぎ払い;なぎ払い ヘブンソード(命中), 横大斬撃;横大斬撃 シャインエッジ(準備), 光噴出;振る武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Yellow)01.bmp BeamSaber.wav シャインエッジ(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Yellow)01.bmp シャインエッジ(命中), 斬撃 ディバインセイバー(準備), フェイスアップ FREE_158.bmp;光圧縮;光剣 二刀流 BeamSaber.wav;光剣 二刀流 BeamSaber.wav;光剣 二刀流 BeamSaber.wav ディバインセイバー(攻撃), 全拡散ビーム イエロー Swing.wav;全拡散ビーム イエロー Swing.wav;全拡散ビーム イエロー Swing.wav ディバインセイバー(命中), 全拡散ビーム イエロー Slash.wav;全拡散ビーム イエロー Slash.wav ラストジャッジメント(準備), フェイスアップ FREE_158.bmp;光圧縮;会話 ラグナ b 全ての憎悪を……力に……!! /b ;光柱;光剣 二刀流 BeamSaber.wav;光剣 二刀流 BeamSaber.wav;光巨大剣 二刀流 BeamSaber.wav;光巨大剣 二刀流 BeamSaber.wav ラストジャッジメント(攻撃), 会話 ラグナ b さあ……!! /b ;大拡散ビーム イエロー Swing.wav;会話 ラグナ b 滅び散れ……!! /b ;大拡散ビーム イエロー Swing.wav;会話 ラグナ b そして苦しめ……!! /b ;超ビーム イエロー Swing.wav;会話 ラグナ size=14 煉獄の果てでぇぇっ!! /size ;巨大ビーム イエロー Swing.wav ラストジャッジメント(命中), 全拡散ビーム イエロー Slash.wav;超爆発;全拡散ビーム イエロー Slash.wav;超爆発;超ビーム イエロー Slash.wav;超爆発;巨大ビーム イエロー Slash.wav;超爆発 ラストジャッジメント(とどめ), 縦分割 ラグナ=ムンディ(能力開放) 回避, 無駄だ……貴様には捉えきれん……!! 回避, 貴様如きに……やられるものかぁっ!! 回避, 遅いっ!! 回避, 見切ったぁっ!! 回避, そこかぁっ!! 回避(対夢属性), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きが、俺に傷をつけられるかぁっ!! /b 回避(対夢属性), b 化物が……俺に触れるなぁぁっ!! /b 回避(対モンスター), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きが、俺に傷をつけられるかぁっ!! /b 回避(対モンスター), b 化物が……俺に触れるなぁぁっ!! /b 切り払い, 遅いっ!! 切り払い, ハァァッ!! 切り払い(対夢属性), b 化物如きの攻撃……見切るのは容易だ……!! /b 切り払い(対モンスター), b 化物如きの攻撃……見切るのは容易だ……!! /b ダメージ小, どうした……!! まさかそれが限界か……? ダメージ小, 浅い……温い……!! ダメージ小, この程度の相手に……俺は、この力を……!! . b ふざけるなぁぁぁぁっ!! /b ダメージ小, 俺はもう……止められんぞ……!! ダメージ小(対夢属性), b まるで虫けらだ……!! .だが、貴様は化物……変わりは無い……!! /b ダメージ小(対モンスター), b まるで虫けらだ……!! .だが、貴様は化物……変わりは無い……!! /b ダメージ中, この程度で……!! .今の俺は止められんぞっ!! ダメージ中, 舐めるな…… b 舐めるなぁぁぁぁぁっ!! /b ダメージ中, ふっ……ふふはは……!! . b それで、止められると思ったのか……!! /b ダメージ中, この程度の傷……どうということはない……!! ダメージ中, まだまだだ……!! ダメージ中(対夢属性), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きが、図に乗るなぁぁぁっ!! /b ダメージ中(対夢属性), b ふざけろ……!! .殺す、殺す、殺すっ!! /b ダメージ中(対モンスター), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きが、図に乗るなぁぁぁっ!! /b ダメージ中(対モンスター), b ふざけろ……!! .殺す、殺す、殺すっ!! /b ダメージ大, b ぐおおおおおああぁぁぁぁぁぁぁっ!? /b ダメージ大, b ハァッハァッハァッ……!! .まだだ……まだだぞ……!! /b ダメージ大, b 例え、この身が肉片になろうと……!! .貴様は……殺す……殺す……!! /b ダメージ大, b 死ねないな…… .化物を殺しつくすまではなぁぁっ!! /b ダメージ大(対夢属性), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きがぁぁぁぁぁっ!! /b . b 俺を滅ぼせるかぁぁぁぁぁっ!! /b ダメージ大(対夢属性), b 殺す、殺す、殺すっ!! /b b 俺は……俺はぁぁぁぁっ!! /b ダメージ大(対モンスター), b 化物、化物、化物……!! /b . b 化物如きがぁぁぁぁぁっ!! /b . b 俺を滅ぼせるかぁぁぁぁぁっ!! /b ダメージ大(対モンスター), b 殺す、殺す、殺すっ!! /b b 俺は……俺はぁぁぁぁっ!! /b 射程外, b 出て来い……!! /b 射程外, どうした…… b 来いよ……!! /b 射程外(対夢属性), b 出て来い……化物……!! /b 破壊, b ぐおおおおぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!??? /b 破壊, b 俺は……ヒトだ……ヒトだ……!!! /b 破壊, ふふ……ははは……!! 破壊, b 俺は……違う……違う……!! /b かけ声, b 俺に力を発動させた以上……消えてもらうぞ……!! /b かけ声, b 滅ぼし尽くしてやる……!! /b かけ声, b うおぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! /b かけ声(対夢属性), b 死ねなどと甘い言葉は言わん……消えろ!! /b かけ声(対夢属性), b 滅ぼすぞ……化物……!! /b かけ声(対モンスター), b 死ねなどと甘い言葉は言わん……消えろ!! /b かけ声(対モンスター), b 滅ぼすぞ……化物……!! /b ヘブンソード, b この剣は……俺の殺意そのものだ……!! /b ヘブンソード, b 最早……問答は無用!! /b ヘブンソード, b ヒトだ……俺は、ヒトだ……!! /b ヘブンソード, b ハァァァァァァァァァッ!! /b ヘブンソード, b ふんっ!! /b ヘブンソード(対夢属性), b 認めん……俺は……貴様等とは違う……!! /b ヘブンソード(対夢属性), b この殺意の全て……貴様にぶつけてくれる!! /b ヘブンソード(対モンスター), b 認めん……俺は……貴様等とは違う……!! /b ヘブンソード(対モンスター), b この殺意の全て……貴様にぶつけてくれる!! /b シャインエッジ, b 刺し貫け……!! /b シャインエッジ, b 憎悪を……殺意を……刃に……!! /b シャインエッジ, b ヒトだ……俺は、ヒトだ……!! /b シャインエッジ, b ハァァッ!! /b シャインエッジ(対夢属性), b 認めん……俺は……貴様等とは違う……!! /b シャインエッジ(対夢属性), b この殺意の全て……貴様にぶつけてくれる!! /b シャインエッジ(対モンスター), b 認めん……俺は……貴様等とは違う……!! /b シャインエッジ(対モンスター), b この殺意の全て……貴様にぶつけてくれる!! /b ディバインセイバー, b 憎悪を……ありったけの刃に変えろ……!! /b ディバインセイバー, b 纏めて、微塵にしてやる……!! /b ディバインセイバー, b この剣は、全て憎悪……殺意の嵐だ……!! /b ラストジャッジメント, b これで……終わらせる……!! /b ラストジャッジメント, b 貴様の死を以て、全ては終わる!! /b ラストジャッジメント, b 貴様に……俺の負の全てを……受けきれるかぁっ!! /b ラストジャッジメント, b 煉獄に……送ってやる……!! /b ラストジャッジメント, b これが、最後の審判だ……!! /b ラストジャッジメント(命中), b ラスト……ジャッジメント……!! /b ラストジャッジメント(とどめ), b 未来永劫……煉獄の果てで苦しめ……!! /b